블로그 마케팅 및 해결 방안을 혁신하다
一、无法创新
남다른 경우 처음 창의와 관련해 코카콜라와 ‘마수세계 ’, ‘길거리 농구 ’ 등 인터넷 게임이 결합된 마케팅 이벤트, 상하이 대중의 ‘올림픽 성화 봉송 플레어 ’는 백사카콜라 같은 마케팅 행사로, 일부 동네 전자 애완동물은 펩시콜라를 마실 수 있는 등, 커뮤니티사이트에서 브랜드 공간과 사용자 소통을 할 수 있는 등 최초의 창의성은 사용자에게 좋은 체험을 가져다 줄 수 있다.
그러나 앞에 이미 누군가가 하고 있다면 뒤의 따라 따라 효과가 점점 줄어들고, 한계 효과에 부합하는 법칙에 부합된다. 예를 들어 상하이 대중은 ‘ 올림픽 스피커 ’ 를 누른 적이 있다. 다른 기업들이 비슷한 방법을 채택하면 소비자들이 흥미를 느끼기 어렵다. 아무리 좋은 호응 방안도 아이디어가 있어야 한다.
二、缺乏诉求
소비자의 수요는 많습니다. 예를 들어 일부 호응 마케팅을 받을 수 있습니다. 예를 들어 일부 상품을 받을 수 있습니다. 이런 호응을 받으면 소비자들이 수요가 많지만, 결국 사용자가 상품을 받을 수 있는 것은 아니며, 비슷한 활동도 너무 많기 때문에 효과는 좋지 않으며, 더 많은 소요점을 고려해야 합니다.
물질적 장려를 제외하고는 사용자 및 기타 수요는 개인 오락, 자기전시, 사랑의 수요, 소통 과정에서 전시, 오락 및 성취감을 얻었다. 예를 들면 펩시 콜라 ‘내가 넣겠다 ’는 이벤트를 통해 사용자는 인터넷 사이트를 통해 개인 사진을 올릴 수 있다. 투표를 통해 승리하면 펩시 콜라 캔에 자신의 풍채를 보여줄 수 있다.
예를 들어 혜보의'나의 컴퓨터, 나의 무대 '활동은 참가자들을 나타낼 수 있다. 특히 대학생 사용자가 자신의 창의력을 보여주며 인터넷에서 그림을 그리는 등 작품을 만들어 젊은이들이 자기를 보여주고 개성과 창의적인 수요를 충족시켰다.
수요는 여러 차원이 아니라 다른 인파 수요도 다르기 때문에 자신의 특징과 목표 가입자들의 핵심 수요에 따라 좋은 소통 체험을 해야 한다.
三、难以聚焦
전통적인 마케팅 요구는 소비자와의 접촉점이 많아질수록, 관련 인파가 커질수록 효과는 더욱 좋아질 수 있다. 하지만 블로그 마케팅의 상호 마케팅에는 사용자가 적극적으로 참여해야 하며 접촉점은 관련 관심 사용자에 초점을 집중해야 한다.
이에 따라 소비자의 참여율을 높이기 위해, 전기 사용자 집단에 대해 정확한 분석을 해야 하며, 이곳은 지역, 나이, 취미 등 여러 층의 사용자 속성까지 언급된다. 목표 사용자 그룹의 집합지와 선호를 발견해 사용자가 자주 나타난 블로그 사이트에 접촉점을 늘린다. 이 블로그 사이트에 초점을 두어야 한다. 예컨대 스포츠 용품 브랜드의 마케팅 행사를 할 때 모아 용품 사용자 집단에서 홍보와 보급이 필요 없다. 스포츠 마케팅에 대한 많은 사이트가 화장품을 보급할 경우 소비자들은 흥미를 느끼지 않고 들어오지 않을 것이다.
解决方案:
기업 블로그 마케팅 수요를 충족시켜야 할 핵심 문제는 소비자, 소비자의 요구를 파악하고, 소비자의 요구를 진정으로 들어야 하며 소비자들의 의견을 표현하고, 소비자 사이에서 소통을 하고, 소비자의 힘을 더 많이 이끌어 들어오게 한다.
이것은 말하기가 쉽고 어렵고, 기업의 브랜드측은 항상 브랜드에 대한 인지를 구축하고, 브랜드의 충실한 추대자가 되길 희망하고, 소비자는 마케팅 활동에서 약간의 경제적 이익이나 즐거운 체험을 얻기를 희망하고, 두 사람의 목표는 다르다. 강한 방식으로 브랜드를 표현한다면, 소비자가 가장 편안한 상황하에 소비자와 소통할 수 있다.
사용자 핵심 수요 기초 에서 진행된 블로그 마케팅 을 해야만 사용자 에게 완벽 한 상호 마케팅 체험 을 가져 야만 블로그 마케팅 의 곤경에서 벗어날 수 있다.
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