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능 피리 과학기술 유 침: 3D 디지털화 가 의 류 기업 의 생산력 이 될 것 이다.

2020/4/26 14:10:00 0

의 류 업 체류 침 주3D 디지털화

가속도 · 2020 억 방 산업 인터넷 윈 펑 회의 에서 플 레 리 츠 창업 자 겸 CEO 유 침 주 는 '3D 디자인 시스템 이 의 류 업 체 신 중대' 라 는 제목 의 강연 을 발표 했다.

그 는 그 동안 의 류 업 체 들 이 주문 취소, 가게 문 닫 고 영업 정지, 택배 정지, 직원 들 이 집에 서 업 무 를 보 는 상황 에서 의 류 업 체 의 3D 디자인 + 구름 시 너 지 효 과 는 더욱 두 드 러 졌 다 고 밝 혔 다.그의 말 에 따 르 면 "디지털 화 는 기업 의 분수령 이 될 것 이 고 3D 디지털화 가 의 류 기업 의 생산력 이 될 것" 이 라 고 했다.

그 는 의 류 디지털화 체인 을 분석 했다. 실제 물류 에서 가상 유통 까지 3D 시 뮬 레이 션 기술 의 기반 이 필요 하 다. 실물 원단 / 가상 원단 에서 원단 디지털화 에서 원단 플랫폼 / 공급 체인 의 협동 으로 플랫폼 / 플랫폼 의 디지털화, 2D 버 전 3D 윤곽 라 이브 러 리 디지털화, 그리고 업무 협동 플랫폼 까지 마지막 으로 실제 모델 의 생산 확인 과 생산 제조 이다.

그 는 아직 디지털 화 능력 이나 비용 을 갖 추 지 못 한 중 소기 업 들 에 게 는 플 라 리 카 과학 기술 의 '3D 광대 형 창고 + 3D 부자 재 창고 + 3D 공예 창고 + 3D 광대 고 + 3D 갤러리 + 3D 전시 장 라 이브 러 리' 를 이용 해 보다 낮은 비용 과 효율 적 인 운영 을 이 룰 수 있다 고 설명 했다.

그 밖 에 주의해 야 할 것 은 유 침 주 는 조 의 류 산업의 페 인 포인트: 규모 가 크 고 다양한 제품 의 효과 가 낮 으 며 디지털화 능력 이 부족 하 며 재고 문제 가 보편 되 고 생산 과 판매 원가 가 높다 는 것 이다.

이에 대해 그 는 앞으로 의 류 업 체 들 은 '인, 화물, 장' 을 둘 러 싼 중국 콘 텐 츠 전략 이 필요 하 다 고 밝 혔 다."현재 소비 단의 디지털화 가 상대 적 으로 성숙 했 지만 소비 단의 디지털화 와 산업 단지의 디지털화 가 잘 연결 되 지 않 았 다."침 주 는 말한다.

더 나 아가 디지털 화 된 지식 이나 정보 (디자인 CAD, 재료 정보, 제조 공정) 부터 클 라 우 드 디자인 창작 (상류 공급, 디자인 & 제조, 하 류 를 판매) 까지 온라인 에서 추진 하고 품질 효 과 를 보장 하 는 것 은 디지털화 되 는 완전한 체인 이다.

그 는 유연성 공급 체인 은 의 류 업계 브랜드 의 핵심 경 쟁 력 으로 업무 핵심 장면 에 착안 하여 근본 적 인 효 과 를 내 려 야 근본 적 인 문 제 를 해결 할 수 있다 고 덧 붙 였 다.

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