전자 상무는 폭발식 성장 & Nbsp; 신발 업종 조준전 판로를 나타낸다
7월 18일 뉴스 2010년
전자 상거래
폭발식 급증한 1년은 전자상무에 들어가는 신정 외에도 구두옷 등 전통업계의 판매인터넷 화도 한창이다.
이에 따라 더욱 치열한 경쟁을 벌이고 전자상무업체들에게 물류와 운영 등 다방면으로 스트레스를 쌓고 있다.
2011년부터 많은 매체 광고의 가격 인상을 촉진하여 전자상무업체들이 자신의 보급 전략을 더욱 엄격하게 검토해야 한다.
왕왕 신복 B2C 기업은 검색엔진과 연맹에 더욱 주목한다
광고
사용자 유량을 유도하는 것은 사실상 최신 데이터로, 미국 사용자는 페이스북에 머물러 있는 시간이 이미 구글이 넘었기 때문에 사용자의 시간이 사회화인터넷에 점거되었을 때, 신발 등 전자 상무업체들은 사회화 네트워크를 통해 어떻게 하는지 생각할 이유가 없다.
마케팅
이에 이어 사회화 인터넷과 구두전자상거래가 어떻게 걸쳐 공승을 이루고 있는지 알아냈다.
'혼인 '배경.
사회화 네트워크는 이미 단순한 SNS 나 웨이보 대표의 응용이 아니다.
사회화의 속성은 이미 인터넷의 기초 특징이 되었으니, 당신이 생각할 수 있는 모든 인터넷 응용은 사회화의 기초 특징을 가지고 있으며, 우쿠, 감자를 대표하는 동영상을 공유하고, 대중 평가와 두쪽 을 대표하는 점평 사이트로, 성대하고 QQ 를 대표하는 인터넷 게임 등이다.
사회화라는 속성 이 인터넷 응용 의 골수 속 속 에서 가장 단순 한 포털 사이트 1.0 패턴 의 차이 는 사회적 인터넷 시대 에 정보 는 기업 과 사이트 의 수출 과 사용자 와 사용자, 미디어 사이 의 쌍방향 소통 을 포함 해 사용자 가 자주 공유 정보 의 중요성 이 증가 했 다.
사회화 네트워크 서비스의 전형적인 대표인 SNS와 웨이보 응용, 2010년 중국 시장 사용자 규모는 급진적인 증가를 보이고 있다.
한편 사용자 광도에서 보면 역관국제적으로 발표한 데이터에 따르면 2010년 중국 SNS 사용자 규모는 2.25억, 2010년 중국 등록 가입자는 7500만, 사회화 네트워크 서비스가 중국 네티즌 사이에서 침투율을 더욱 깊어지고 있다.
한편, 사용자 심도를 보면, eMarkerter2010년 12월 미국 인터넷 사용자의 조사 연구에 따르면 사회화 네트워크는 18 ~33세간의 젊은 사용자 집단의 침투율은 2009년 67%에서 83%, 34 ~73세의 사용자 집단 사이로 사회화 네트워크의 침투율은 거의 1배 이상 뒤졌다.
사회화 네트워크의 사용자 집단 규모는 확대되고, 광도와 깊이가 깊어지고 있어 사회화 네트워크를 이용하여 마케팅 활동의 기초를 구성하고 있다.
현재 광고는 이미 사회화 네트워크의 매우 중요한 이윤 공급원 중 하나가 되었다.
그러나 초기의 사회화 네트워크에 대한 새로운 매개체 전시 형식은 새로운 광고 평가 문제로, eMarketer에서 2010년 9월 글로벌 사회화 마케팅 광고주들이 하는 연구 중 35%의 사용자가 사회화 네트워크의 광고가치와 다른 매체의 마케팅 가치와 비교하면 더 좋지만, 47%의 광고주가 사회화 마케팅의 가치를 가늠하기가 어렵다고 생각했으며, 17%의 광고주가 사회화 마케팅의 가치는 다른 마케팅 형식보다 낮다고 볼 수 있다. 사회화 마케팅의 광고주가 인정받는 정도가 더 높일 것이라고 볼 수 있다.
이 결혼의 또 다른 주인공인 전자상거래가 필요하다.
전자비즈니스 광고주에게는 투방 및 판매 전과정의 네트워크화 때문에 업무가 발생하는 현금수익 실천은 사회화 마케팅 효과를 검증하는 가장 직접적으로 드러난다.
그렇다면 이 글로벌 혼인에서 전자상무는 사회화 마케팅 직접적으로 마케팅 가치를 구현할 수 있다.
이 결혼 중 다른 주인공인 전자상거래의 현황을 다시 한번 보자.
2010년 B2C 업계의 경쟁이 치열해지면서 융자 차원에서 빙산 일각을 살펴보면 청과의 통계 데이터를 살펴보면 2010년 B2C 의 융자 필수는 39필에 이르렀고, 그중 25건 총액은 4.32억 달러에 달하는 융자 투입으로 상대적으로 2009년 동기대비 7배나 뒤집혔다.
전기 업체에서 많은 돈이 생기자 전기 업체는 물류 뒷면을 공고히 하는 것을 제외하고는 중요한 부분은 보급할 수 있다.
2009년과 2010년 중국 의류 의류 업종의 광고를 대비해 2010년 의류 업계 인터넷 광고가 83.9% 증가했다. 주요 성장 동력은 의류 전자상으로부터 광고를 투하하고 있다.
그래서 이하 의 화제: 한편, 전기 업체는 더 많은 보급비용과 정력을 투입하여 경쟁을 할 필요가 있으며, 다른 면에서 우수한 미디어 자원 유한, 선상 기업은 어떻게 더 잘 마케팅합니까? {page u break}
사용자 측면에서 76%의 사용자가 하드 광고가 진실하지 않다고 생각하는 83%의 사용자 쇼핑이 인터넷 평가에 영향을 받았고, 사용자가 인터넷 평가를 통해 쇼핑 결정을 할 수 있는 사용자가 76%를 이용해 쇼핑 의사를 결정했다.
전통적인 딱딱한 광고를 제외하고는 사용자 쇼핑 결정에 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나가 사용자 평가다.
사용자 평가는 어디에서 나왔습니까? 사회화 네트워크는 절호의 공급자입니다.
이 때문에 이런 시대적 배경 아래 사회화 네트워크와 전자상거래의 결합 배경을 구축했다.
'혼인'의 계합점
정보류, 자금 흐름과 물류는 전자 비즈니스의 3가지 중요한 구성 부분, 그 중 정보류는 상품 서비스 정보의 전달과 접수, 전자상거래의 첫 부분이다.
그러나 지난 전기업체가 키워드, 연맹 전시 광고를 내보내는 방식으로 정보류는 일방적으로 사용자가 알고 있는 정보는 천편일률적인 상품전시다. 사회화매체는 전자상들이 정보를 완벽하게 전달하는 효과적인 전달을 돕고, 사용자가 견선 정보와 재방송 정보의 폐쇄를 도왔다.
이론적으로는 어떤 소셜네트워크도 이 폐쇄를 실현할 수 있지만 이 과정에서 관건은 사회화 인터넷 사용자의 활약도와 피드백도, 충분한 활성 사용자 피드백도 없이, 폐쇄도 원시의 가치를 잃었다.
혼인 방식
전자 비즈니스 마케팅과 사회화 네트워크 결합의 초급 방식이자 가장 간단한 쇼핑 링크를 직접 도입해 사용자 흐름을 달성하는 가이드다.
예를 들어 우리가 웨이보와 인간인터넷에서 본 많은 상품들이 추천하는 웨이보나 게시물, 본질적으로 사회화 네트워크의 사용자 규모와 인기를 빌려 마케팅 가장 기본적인 광고기능에 이르기까지 사용자 유형의 도입, 또한 55BS와 천진백리, 이런 수직 커뮤니티를 통해 화제를 불러일으켜 사용자의 토론을 이끌어 구매 결정을 형성하고, 본질적으로 커뮤니케이션 마케팅이 더 많다.
이 두 가지는 현재 가장 흔히 볼 수 있는 전자상들이 사회화 인터넷에서 마케팅 방식이다.
그러나 전자는 사회화 네트워크 주요공헌의 원인은 사용자 유량의 이외에도 사용자 정보를 더 활용하는 피드백이 없다는 점이다. 후자 문제는 보통 수직커뮤니티에서 토론하는 것은 브랜드이며, 직접적인 효과를 가늠할 수 없다는 점이다.
더 이상적인 소셜네트워크 기반 전기 마케팅 사례는 세 가지 요점: 거대한 사용자 규모, 충분한 사용자 활동도, 직접거래를 요구한다.
예를 들어 페이스북에 입주하는 각종 온라인 상점을 제외하고는 제3자 전자상거래 응용을 이용하여 기업이 편리하게 페이스북에 전자상거래를 펼칠 수 있다.
전자업체들은 Payvment Facebook 프로그램을 이용해 소매점을 창건한 후 제품 종류 (신발, 의상 등), 사진 도입 및 업무 조항을 작성하고 배송 방식 등 정보를 완성할 수 있다.
이 과정에서 페이스북이 공급하는 것은 거대한 사용자 규모와 고호동적 사용자의 플랫폼 지탱 기초를 통해 페이스북에서 사용자가 상품정보를 더 전면적으로 파악할 수 있으며 특히 사용자가 자율적으로 공유하는 정보로, 예를 들어 상품을 조회하는 LIKE 키를 추천합니다.
이와 함께 가상 화폐 체계의 가입도 페이스북에 기반되는 거래가 편리함과 직접적으로 효과적이다.
중국이 이 세 개의 문턱을 동시에 넘을 수 있을까. 텐센트의 SNS 사업부와 전기사업부가 협동적으로 사회화 전자비즈니스를 추진할 수 있을까. 기대가 된다.
두 번째는 전자상거래를 바탕으로 사회화를 첨가하는 원소다.
타오바오 (타오바오)가 타타타강호 (타오바오)의 초심은 페이지 광고와 광고가 제한된 상황에서 더 많은 중소매가들에게 편의를 제공하는 마케팅 방식을 제공하며 사용자 정보 공유를 통해 입소문을 퍼뜨리는 플랫폼을 제공하고, 그리고 타타강호 플랫폼을 통해 사용자 점성과 활발함을 증강시켜 마케팅 효과를 높이는 데 도움이 된다.
타강호의 소망은 아름답고 타강호의 방식은 사용자가 제로 소셜네트워크를 설립하기를 바라지만, 내부의 각종 응용과 전자상거래가 잘 결합되지 않았기 때문에 타오팡 거대한 사용자 집단이 지탱하고 충분한 사용자의 활약도 없고 비즈니스 정보의 유통과 전달을 실현하지 못했다.
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타강호 중에는 그렇게 많은 즐거움이 나눌 사용자가 없다면 쇼핑 체험을 즐기는 사용자가 어디 갔을까? 이런 버섯거리와 아름다움은 동네와 전자상거래를 판매점으로 삼는 사이트로 이용했다.
이들의 가치는 패셔니스타나 마니아를 모아 쇼핑 체험과 마음을 사로잡는 상품수색자를 통해 수직을 쌓은 사용자 유출량을 통해'타금사슬'으로 수입을 올렸다.
전자상거래가 발전함에 따라 수직의 전자 비즈니스 커뮤니티가 더 많이 나타날 것으로 믿으며, 전자상업계가 어떻게 효과적으로 융합해 이 사이트를 이용할 수 있는지, 장기적인 토론이 필요한 화제다.
'혼인'의 미래
미래 사회화 전자상거래의 발전 추세 중 하나는 사회화 마케팅이 사용자가 운영하는 모든 고리를 관통하는 것이다.
전자업체는 물론 각종 활발한 사회화 언론에 진출해야 한다.
둘째, 타강호의 선례는 전자상들이 전자상 구축에 기반된 소셜네트워크 사이버를 구축하는 것은 어렵기 때문에 기존 소셜네트워크 관계로 사용자의 사회화와 소통도 필수, 예를 들어 각종 상품을 신랑웨이보와 인망 등으로 나눈다.
셋째, 가상 화폐의 출현은 사용자가 추천하는 충동형 소비에서 비롯된 거래의 편리성을 실현할 뿐만 아니라 사용자 피드백과 격려 메커니즘이 좋은 기초를 세웠다.
넷째, 사용자가 소비를 마친 후, 소셜네트워크는 전자상개선 서비스와 운영을 촉진하는 좋은 피드백 채널이다.
다만 차평과 봉급을 삭제하는 것은 철저히 문제를 해결하는 방법이 아니라 문제를 해결하는 것이 장구운영의 기초다.
하나의 전형적인 예는 다이얼 회사의 차평을 일률적으로 삭제하지 않고, 신속하게 사용자에게 귀환을 보내며 브랜드 이미지에 대한 정향 격려를 실현하는 것이다.
트렌드 2 개방 플랫폼은 전체 사회화 네트워크의 대세 추세다. 게임 외에도 사용자의 체험을 위해 사회화 네트워크는 반드시 전자상거래를 새로운 상업모델로 도입하고, 각종 단매, 신발, 의류, 방직품 등 B2C 기업은 응용 형식으로 사회화 네트워크를 주재, 그리고 상품을 구매하고 상품을 구매하고 상품을 평가하는 순환을 완성한다.
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