スポーツアプリはすでにブームになっているが、その後どうやって行くのか。
運動Appにとって、データの蓄積、各種奨励勲章、親友関係の沈殿及びユーザー運動量レベルはユーザーの粘性と使用頻度を維持することができる。また、ユーザーの個人的な計画やある時間にユーザーが開いていないときにユーザーにリマインダをプッシュすることでユーザーの使用頻度を保証することもできますが、注意しなければならない第1の方法はユーザーに選択権を与え、時間帯にユーザーの嫌がらせ感をできるだけ減らすことができます。第2の方法は、1日、1週間、1ヶ月の3つの時間点に類似したリマインダをプッシュすることもできます。それ以外は、イベントを開催したり、ユーザーに高品質で収益性の高いメカニズムを提供したりするなど、通常のユーザー運営方法です。
ランニングはすべてのトレーニング方法の中で敷居がなく準備がなくてもできる運動なので、各ソーシャルプラットフォームでランニングに関する状態を見ることもよくあります。そのため、スポーツアプリの多くはランニングをベースにしたアプリケーションを構築しており、個別のアプリケーションはランニングにしか適用されていない。
このような動きでApp例えば、ユーザーの最初の目的は自分の運動状況を記録することであり、Appの基本的な機能は記録であることを決定する。トレーニングを始めたユーザーにとって、次に2つの潜在的なニーズが存在します。1つはトレーニングを続けて効果を生むこと、2つはトレーニング方法の強化効果を改善することです。
達成感を与えることとユーザーの粘性を確立することは2つの促進であるユーザートレーニングを続ける方法、トレーニング方法を改善するには、一般的には他の人の経験に基づいて伝授したり、チュートリアルの参考にしたりしますが、方法の改善によって効果が向上するため、ユーザーに達成感を得ることができます。この2つのニーズの間にもかがくはんのうを使用して、ユーザーの運動の頻度を保証することができて、これも間接的にAppの使用頻度を保証しました。
上記のユーザー分析によると、運動系Appは基本的なデータ記録機能を提供するほか、ユーザーの達成感を高めるために運動状況に応じて等級や勲章の仕組みを提供したり、データの整理比較をしたりすることができる。友達の動態や類似フォーラムの機能を追加することで、ユーザーの粘性を高めることができ、また運営を通じて上級ユーザーに経験や評価を発表させることで、初級ユーザーに改善方法を提供することができ、これらの内容に基づいてユーザーの等級を高めたり、勲章を与えたりすることができ、ある程度達成感を得ることができます。
最も簡単なのは、運動や周辺分野の広告を展示することだ。広告の展示方法は簡単なパッチ、冠名活動のほか、ソーシャル機能を持つAppに対して、コアユーザーが広告効果を評価・向上させる方法を採用することができ、同時にコアユーザーに原稿料を与えることができ、これはコアユーザーをある程度留めることができ、ユーザーがコンテンツをコアユーザーに発表することを奨励することができる。
もう1つの一般的な方法はPremiumモードであり、海外のAppでは比較的一般的であるが、国内のAppはソフトウェアに対する支払い意欲が低いため、この方式はあまり採用されていない。具体的にはスポーツAppでは、ユーザーの依存が低いため、この方式も優先されるわけではない。
また、スポーツAppのプラットフォーム属性を発揮して利益を得ることもできます。トレーニングは入門は簡単だが、向上には敷居があり、プロジェクトの正しい姿勢や計画を立てるには人の指導が必要かもしれない。だからコアの上級ユーザーには、他のユーザーがコンテンツを取得するには有料で、プラットフォームは少ない部分の分割を抽出することができます。
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