선배님들이 가게를 어떻게 관리하는지 가르쳐 드릴께요.
개개복장가게 사람들은 모두 자신의 생각과 경험을 가지고 있다.개성 있는 개성 있는 의상 가게를 열고 싶다.옷가게는 의상 사람들의 각종 능력과 각종 지식이다.총결산.현재의 경쟁이 커서, 당신의 경시나 부족으로 사업이 진행되지 못할 수도 있습니다.의류 업계 선배는 많은 귀중한 경험을 총결해 많은 주의사항을 뒷받침할 만하다.
제품 스타일
둘째, 제품 배합 (산품 코디)
의상 코디는 중요한 코너이며, 유행, 심리, 문화 수양, 활동 환경의 영향을 받는다.측면에서 한 사람의 취미, 성격.의류회사 (가게) 컨셉은 일종의 아름다움에 대한 추구이다.한 무리의 고객 의 공통점 을 찾 는 것 은 의류 를 표현 할 수 있 고 우아 하 고 명쾌 하 고 시원 하 고 소박하 고 소박하 고 소박하 고 소박하 고 점잖 고 신중 고 오만, 함축 깊 고 굳 고 굳 고 굳 고 강직하 고 위엄 이 등등 이다.그러나 예술은 공통 언어가 있으면, 어떤 규칙도 찾을 수 있다.코디 시 (간접 호응, 면적 균형, 경중 대비, 연중 합렬, 화룡점정, 부주의적,) 총체는 균형점 두 극단이다.(이 정도 자신의 고문화 수양, 생활 고저층차의 체득은 필요하다). 그래서 한 손님이 들어오면 옷에 대한 취미를 느껴야 한다. 색깔, 판형.그녀의 피부색을 살피다.무슨 옷을 입어요?그녀의 체형의 결점을 한눈에 알아차렸다.(내 옷 다 예쁘다고 말하는 사람들이 많은데 손님의 몸에는 예쁘지 않다) 의상회사에서 옷을 생산할 때 정규 체형으로 판넬 생산을 해서 그런 옷이 마음에 걸리기 때문이다.하지만 좋은 디자이너와 패널리스트는 다른 체형 디자인과 패널을 고려한다.물건을 가져올 때는 그 옷들이 판형을 입는 것을 고려해야 한다. 그 옷은 감각이다.
판형은 원단과 인체 체형, 원단 성능은 일반적으로 고탄을 나눈다, 미탄, 탄은 없다.원단은 일반적으로 니트, 북뜨기.원단 소재는 면, 마, 털, 화학섬유.인체 체형은 일반적으로 히프, 엉덩이, 아랫배, 넓적뼈, 폭분골, 굵은 다리, 가슴을 펴고 가슴 아래로 늘어뜨리고 등이 어깨를 나부끼고 있다.전반적으로 가슴을 펴고 엉덩이를 펴고, 등이 돌고 엉덩이를 펴고 있다.물론 절대적인 것은 아니다.아이를 낳은 아랫배 같은 것은 인체 체형을 모아 단점을 덮을 수 있는 옷을 입어 보세요.
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